触控手势是创建移动的先行体验

日期:2017-04-20 08:54:27

易讯网络认为好用的触控手势是人与设备、应用之间交流的方式。当初创造多点触控技术的人,难能可贵的是细心洞察到了人们细腻的本真行为特征,转而用触屏这一行为自然的映射了出来。

触控手势的基本操作
自然手势就是在真实物理世界中存在或演绎而来的手势。例如上下滑动滚动列表,滑动以平移等。这类手势是自然的,不需要或很少需要用户去学习的。
– 长按以查看更多操作(现在有了3D Touch,同长按操作相比,***区分是需要是有***的按压力度)
– 点击执行主操作
– 滑动以平移
– 轻扫以选定,并进行命令操作
– 收缩和拉伸以缩放
– 转动以旋转
– 边缘轻扫以使用系统命令
那么什么是好用的手势呢?
好用的手势一来简单,二来支持单手操作,它们该如由Tweetie创始人Loren Brichter所开发并获得专利的“下拉刷新”一样受欢迎。或者像 iBook的翻页动作一样自然简单。

以下是好用的手势该有的一些特征:
– 简单易用。不仅动作简单,还要能在拥挤的交通工具上单手操作
– 容易记忆。其一手势要好记,其二要让人愿意记住
– 符合认知习惯。也就是说,该手势一方面要遵循人的自然习惯和意识,另一方面要契合手势即将产生的操作
– 实用。手势要让用户感到舒服,少有用户愿意点两次才看到想看的东西,让会让他们感到麻烦
– 愉悦的体验。Winkler 认为好的手势会有神奇的感觉。UX 总是个未知数,而且难于言传。但这恰是我们认识、享受科技的一种表现
– 及时反馈。反馈就是说用户知道当前正在进行的操作。用户进行完手势操作后有明确的状态信息告知


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