关于“新增用户”的数据分析

日期:2018-04-02 08:49:09

运营日常工作中必不可少的会与数据打交道,新增、活跃、留存,这三个数据是运营上班当天,首先要关注的数据
一、新增的定义
新增用户:***使用APP的用户为新增用户,以IMEI或账号为为准。
新增数据:根据运营的分析需求,可以分为日新增,周新增、月新增。
不同产品的新增统计方式:
应用:***联网,有记录到设备信息的为1个新增用户。
单机游戏:***联网,有记录到设备信息的为1个新增用户。
网游:以注册账号为准。1个手机注册2个账号,算2个新增,所以网游里面有滚服的说法。
新增与激活的区别:若产品没有账号系统,新增数据等于激活数据;若产品有账号系统,新增数据小于激活数据,从激活到注册会存在流失,导致激活数据大于新增数据。
运营要根据自家产品的性质,来判断说的新增是激活数据还是注册数据。
二、新增用户的来源
做APP研发的公司,每天都为两件事犯愁,一是新增用户怎么来,二是用户来了,怎么变现。
根据应用和游戏的用户来源对比,新增用户的来源主要是两大块:应用市场和买量。
应用市场:
应用市场是新增用户来源的主要渠道。APP研发出来后,***件事是上架到所有的渠道,安卓和IOS。IOS是苹果商店,上架的流程比较复杂,相比安卓渠道较单一,维护起来更容易些。
安卓渠道就是百花齐放了,一线的有应用宝、360、百度和硬核,还有二线的,三线的,零零碎碎加起来不到五十个。
买量:
应用市场的量级是有限的,为了导入更多的用户。比如网游,会通过买量的方式去导入。买量主要是投信息流广告,按点击付费。
好处是可以短时间内迅速起量,游戏本身是有生命周期的,收割完一批用户后,继续开发下一款。所以,花钱买量的大户都是游戏。
还有一些有融资需求的APP也会去买量,这个就不稳定了。
三、影响新增的因素
新增转化率:
影响新增的***因素是转化率,是运营把APP上架到市场后,首先要优化的工作。转化率的高低,直接影响到获客成本的高低。
举个例子,我们按照用户的注册流程来看,有这几个环节:点击ICON、浏览详情页、点击下载按钮、下载完成、安装完成、打开、注册,任何一个环节转化率过低,都会影响到最终的转化。
正常来看,从点击ICON到注册的转化率在30%左右,如果低于这个数据,就要分析每个环节的转化率。不过有个问题,上面每个环节的数据,渠道是不给的,需要运营自己去测试流程,去发现问题。

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